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Dominguez Journal
Guide pratiche per scegliere i capi, progettare la grafica e organizzare la fornitura. Dal primo logo al prossimo riordino.
Il sapere, prima della scelta
10 articoli · Basket

Basket · 1 min
Un progetto basket completo deve descrivere separatamente parte superiore e inferiore. Scegli il modello di canotta e quello del pantaloncino, poi verifica taglie, colori e personalizzazioni di entrambi.
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Basket · 1 min
La lettera della taglia è un punto di partenza, non una misura universale. Confronta le indicazioni del modello e considera come desideri indossare la canotta, evitando equivalenze automatiche con altri marchi.
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Basket · 1 min
Il numero deve distinguersi dalla grafica circostante. Controlla il contrasto sul colore effettivo della canotta e lascia uno spazio comprensibile rispetto a nome, sponsor e motivi decorativi.
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Basket · 1 min
Indica la gamba riferendoti a chi indossa il pantaloncino e descrivi l’area desiderata. “In basso a destra” su una foto può essere interpretato dal punto di vista opposto.
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Basket · 1 min
Mantieni coerente l’identità della squadra, ma verifica ogni elemento nelle due versioni colore. La grafica alternativa non è soltanto la prima divisa con un fondo cambiato.
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Basket · 1 min
Usa la distribuzione reale delle taglie e separa eventuali modelli differenti. Non tradurre automaticamente età, altezza o categoria sportiva in una taglia uguale per tutti.
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Basket · 1 min
Per il riscaldamento e i momenti prima della partita, definisci i capi effettivamente necessari e la grafica che devono condividere. Non è obbligatorio ripetere tutti gli elementi della canotta da gara.
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Basket · 1 min
Più sponsor richiedono una gerarchia più chiara, non soltanto loghi più piccoli. Definisci quale marchio è principale e quali possono essere organizzati in aree secondarie.
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Basket · 1 min
Anche una piccola fornitura merita un progetto completo: modello, variante, taglie, numeri ed eventuali sponsor. Il numero ridotto di atleti non elimina il rischio di scambiare dati individuali.
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Basket · 1 min
Usa il progetto precedente come base, ma distingui elementi invariati e nuovi: roster, sponsor, colori, numerazione e modelli. La nuova stagione non deve ereditare automaticamente tutte le scelte passate.
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